Оглавление
- Общая информация о Radeon RX 9060 XT
- Особенности архитектуры
- Предварительная оценка производительности
- Особенности карты Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ)
- Память
- Особенности карты и сравнение с Gigabyte Radeon RX 7600 XT Gaming (16 ГБ)
- Нагрев и охлаждение
- Шум
- Подсветка
- Комплект поставки и упаковка
- Тестирование: синтетические тесты
- Тестирование: игровые тесты
- Конфигурация тестового стенда
- Список инструментов тестирования
- Кратко о производительности в 3D-играх
- Результаты тестирования в 3D-играх
- Рейтинг iXBT.com
- Рейтинг полезности
- Выводы и сравнение энергоэффективности
Общая информация о Radeon RX 9060 XT
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 XT на основе карты Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite 16G (16 ГБ)
За несколько месяцев AMD и Nvidia выпустили по несколько видеокарт для наиболее массовых ценовых сегментов, а последняя уже даже успела выкатить полную линейку, ну а AMD немного запаздывает и отстает по ширине захвата рынка. В этой серии компания не борется за абсолютное лидерство по максимальной производительности, и не представила конкурентов для GeForce RTX 5090 и с GeForce RTX 5080 — вместо столь сложных и дорогих продуктов, AMD сосредоточилась на более доступных GPU, предназначенных для самых популярных рыночных сегментов, стараясь добиться лучшего соотношения цены и скорости. Мы уже рассмотрели две видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070, выпущенные еще в марте и основанные на первом графическом процессоре новой архитектуры RDNA 4. Детали о новой архитектуре были раскрыты еще на выставке CES в начале года, мы подробно рассмотрели их в обзоре топовой видеокарты, с которым можно ознакомиться по ссылке во врезке.
Но даже Radeon RX 9070 — это слишком дорого для массового покупателя, и для захвата большой части рынка явно нужны еще более доступные модели. Такой и стала видеокарта Radeon RX 9060 XT, предназначенная для верхней части среднего ценового сегмента, которая была анонсирована на выставке Computex в конце мая, и вышла на рынок в начале июня. Новая модель дополняет современную линейку компании, начавшуюся с Radeon RX 9070 и RX 9070 XT, и если те являются отличными предложениями для своего сегмента, то RX 9060 XT нацелена на более массового игрока, ориентированного на покупку видеокарт с ценой $300—$400, не более. Если старшие модели рассчитаны на соперничество с GeForce RTX 5070 и RTX 5070 Ti, то новая модель конкурирует с RTX 5060 и RTX 5060 Ti, но при меньшей цене.
Radeon RX 9060 XT сразу была выпущена в двух вариантах с разным объемом памяти: 8 ГБ и 16 ГБ, первый стоит от $300, а второй — от $350, хотя большинство реальных цен будет выше базовых, и это сейчас стало вполне привычным делом. Radeon RX 9060 XT предназначена для игроков, которые играют в Full HD разрешении, но также дает и возможность использования разрешения 2560×1440 во многих играх при использовании обновленной версии набора технологий FSR 4, о которой мы сегодня еще поговорим подробнее.
Изображение: AMD
Архитектура RDNA 4 получила явные улучшения по производительности и эффективности, чтобы успешно конкурировать с решениями GeForce, была значительно увеличена вычислительная производительность и более чем вдвое повышена производительность аппаратных блоков трассировки лучей, что было главной проблемой предыдущих Radeon. Также немаловажно улучшение производительности в задачах ИИ, так как эти возможности использует новая версия FSR. Это становится всё важнее, так как трассировка лучей используется уже почти во всех играх, а ускорение ИИ работает как для улучшения производительности, так и для улучшения качества рендеринга. В RDNA 4 были подтянуты практически все недостатки по сравнению с решениями конкурента, который в своей последней серии GeForce RTX 50 хоть и представил много нового, но в основном перспективного и предназначенного для приложений будущего, а AMD обычно внедряет то, что уже сейчас дает преимущество.
Видеокарта Radeon RX 9060 XT, аналогично одному из соперничающих с ней решений конкурента, имеет две версии: с 8 и 16 ГБ памяти, и главная претензия прогрессивной общественности к младшему варианту заключается в том, что 8 ГБ видеопамяти в современных играх может быть недостаточно, в ряде проектов это приводит как к просадкам частоты кадров и отсутствию плавности, так и невозможности выставления максимальных и даже просто высоких графических настроек. И действительно — для полного спокойствия лучше будет выбрать модель с большим объемом памяти, особенно с расчетом на будущее, хотя такая видеокарта и обойдется дороже. Рекомендовать же видеокарты с 8 ГБ для новых игр и использования их в течение нескольких последующих лет трудно, но если вы точно не планируете ничего выше Full HD, а также можете потратить время на поиск тонких графических настроек, то и такая покупка оправдана. Но куда спокойнее взять старший вариант, который точно не подведет.
Вероятнее всего, Radeon RX 9060 XT будет близка к GeForce RTX 5060 Ti, и главным ее преимуществом сходу можно назвать меньшую цену за 16 ГБ вариант против аналогичной модели конкурента, а 8-гигабайтная модель вообще конкурирует уже скорее с более медленным GeForce RTX 5060. Но розничные цены в магазинах сильно отличаются от рекомендованных, и GPU конкурента пока что продаются ближе к MSRP, и разница между ценами RX 9060 XT (16 ГБ) и RTX 5060 Ti (16 ГБ) в магазинах не такая драматическая. А ведь соответствующая модель GeForce предлагает как минимум схожую производительность при растеризации и несложной трассировке лучей, но значительно опережает RX 9060 XT при трассировке пути и имеет поддержку DLSS 4 с многокадровой генерацией, которая куда шире распространена в играх по сравнению с FSR 4, да и в остальном покупатели чаще выбирают GeForce, чем Radeon при прочих более-менее равных условиях, так что AMD будет непросто их переубедить.
О рыночной ситуации мы еще поговорим, а теперь пора рассмотреть технические детали. Так как основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты является новый графический процессор среднего уровня — Navi 44, базирующийся на архитектуре RDNA четвертого поколения, которая тесно связана с архитектурами RDNA предыдущих версий, то перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться и с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании AMD:
- [31.03.25] AMD Radeon RX 9070 XT: на основе карты Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite
- [30.01.23] AMD Radeon RX 7900 XTX: на основе карты Sapphire Radeon RX 7900 XTX
- [24.01.23] AMD Radeon RX 7900 XT: на основе карты XFX Radeon RX 7900 XT
- [21.11.20] AMD Radeon RX 6800 XT: компании AMD удается догнать флагманские решения конкурента, но не во всем
Изображение: AMD
Графический ускоритель Radeon RX 9060 XT | |
---|---|
Кодовое имя чипа | Navi 44 |
Технология производства | 5 нм (N4P TSMC) |
Количество транзисторов | 29,7 млрд |
Площадь ядра | 199 мм² |
Архитектура | унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2 |
Шина памяти | 128-битная: 2 независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR6 |
Частота графического процессора | до 3130 МГц |
Вычислительные блоки | 32 вычислительных блока CU, состоящих в целом из 2048 ALU для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64) |
Блоки трассировки лучей | 32 блока Ray Accelerator для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH |
Блоки текстурирования | 128 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов |
Блоки растровых операций (ROP) | 8 широких блоков ROP на 64 пикселя с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра |
Поддержка мониторов | поддержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a |
Спецификации видеокарты Radeon RX 9060 XT | |
---|---|
Частота ядра (игровая/турбо) | 2530/3130 МГц |
Количество универсальных процессоров | 2048 |
Количество текстурных блоков | 128 |
Количество блоков блендинга | 64 |
Эффективная частота памяти | 20 ГГц |
Тип памяти | GDDR6 |
Шина памяти | 128 бит |
Объем памяти | 8/16 ГБ |
Пропускная способность памяти | 322 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 25,6 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 200 гигапикселей/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 400 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 5.0 x16 |
Разъемы | один HDMI 2.1b, три DisplayPort 2.1a |
Энергопотребление | до 160 Вт |
Дополнительное питание | один 8-контактный разъем |
Число слотов, занимаемых в системном корпусе | 2 |
Рекомендованная цена | $299/$349 |
AMD изменила систему наименований видеокарт в новой серии, чтобы она лучше соответствовала цифровым индексам решений соперника. Видеокарты более высокого уровня на основе чипа Navi 48 были названы RX 9070 (XT), чтобы потенциальные покупатели сравнивали их с GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 соответственно, хотя их цены и не полностью соответствуют друг другу. А вот рассматриваемое сегодня решение более низкого уровня имеет наименование RX 9060 XT и конкурирует уже с GeForce RTX 5060 Ti и частично с RTX 5060 — в зависимости от объема памяти.
Рекомендованная цена двух конфигураций Radeon RX 9060 XT с разным объемом памяти составляет $299 и $349, что отличается от рекомендованной цены Radeon RX 7600 XT на старте — $329. Более того, хотя основным ценовым конкурентом Radeon RX 9060 XT является GeForce RTX 5060 Ti, но лишь в младшей конфигурации с 8 ГБ памяти ($379), так как старшая модель Nvidia оценена ей в $429. Но сейчас рекомендованные розничные цены не особо важны, так как реальные всегда выше, хотя в случае недорогих решений доплата не так высока. На нашем рынке превышение розницы над рекомендованными ценами у Radeon RX 9060 XT несколько выше относительно GeForce RTX 5060 Ti, и экономия по сравнению с решениями Nvidia получается не такая высокая. Попадается также в продаже и еще один конкурент — Intel Arc B580, который продается дешевле, и он всё же ближе по цене и производительности к GeForce RTX 5060, а не к RTX 5060 Ti и Radeon RX 9060 XT.
Неоднозначным решением AMD стал выпуск двух модификаций рассматриваемой видеокарты с разным объемом памяти. 16 ГБ — оптимальный объем локальной памяти на сегодня, и соответствующая модель — явно более перспективный вариант, хотя она и дороже младшей на $50. Объема памяти в 8 ГБ недостаточно для некоторых игр и сценариев уже сейчас, но это всё еще может быть разумным компромиссом при условии ограничения разрешением Full HD и готовности пользователя слегка снизить качество текстур или других настроек при необходимости. Главная проблема в том, что игроку придется самому искать оптимальные настройки под его видеокарту, а приложение Nvidia может сделать это автоматически. Но у Radeon RX 9060 XT есть и свое преимущество — полноценный интерфейс PCIe 5.0 x16, обеспечивающий вдвое большую пиковую пропускную способность, по сравнению с PCIe 5.0 x8 у GeForce RTX 5060 и 5060 Ti, что может сказаться при нехватке видеопамяти.
Хотелось бы видеть у обоих производителей модели с объемом памяти в 12 ГБ, что было бы золотой серединой — этого точно хватило бы для всех игр даже в 2560×1440, при этом видеокарты могли быть дешевле 16 ГБ вариантов. Да, графические процессоры AMD и Nvidia имеют 128-битную шину памяти, к которой присоединяются четыре или восемь чипов памяти. Можно было бы разработать или 192-битную шину, что потребовало бы более сложного чипа с большим количеством контактов и усложненной печатной платой, но уже существуют и массово выпускаются чипы памяти емкости 3 ГБ, которые могли бы решить проблему — они бы обеспечили объем в 12 ГБ и при 128-битной шине. Увы, пока что такие чипы GDDR7-памяти массово начала делать только Samsung, поэтому они недоступны для решений этого ценового сегмента.
AMD установила для модели Radeon RX 9060 XT относительно низкий предел максимального энергопотребления до 160 Вт, даже при том, что GPU работает при очень высокой частоте — рекордной для массовой модели графического процессора, предназначенного для настольных ПК. Поэтому Radeon RX 9060 XT довольствуется одним 8-контактным разъемом питания в дополнение к энергии, получаемой через слот PCIe (150 + 75 = 225 Вт). К слову, есть и возможность разгона, которая осуществляется примерно так же, как и у предыдущей серии — нужно снизить напряжение GPU, чтобы получить существенный прирост производительности, а также увеличить максимальную частоту GPU. Есть и модели партнеров компании, уже имеющие определенный уровень фабричного разгона.
К слову, компания и в случае Radeon RX 9060 XT решила не выпускать на рынок собственные варианты видеокарт этой модели, на слайдах презентаций показаны лишь графические изображения таких видеокарт, а на рынке их нет. Зато партнеры AMD по выпуску видеокарт выпустили уже большое количество моделей с собственными дизайном, размерами, подсветкой и системами охлаждения, многие из них фабрично разогнаны и имеют повышенные уровни энергопотребления и производительности. Как это принято, производители также выставили и повышенные рекомендованные цены на такие улучшенные версии Radeon RX 9060 XT, в том числе поэтому их видеокарты чаще всего дороже указанных выше цен.
Особенности архитектуры
Если видеокарты Radeon RX 9070 (XT) были основаны на графическом процессоре Navi 48, крупнейшем GPU этого поколения у AMD, то Radeon RX 9060 XT использует новый чип Navi 44 — второй графический процессор архитектуры RDNA 4. AMD зачем-то изменила не только систему наименований для видеокарт, но и для кодовых названий самих GPU. Чипы более высокого уровня раньше обозначались меньшим числом, а младшие — большим, а теперь же всё стало ровно наоборот: Navi 48 — пока что самый крупный чип, предназначенный для Radeon RX 9070 (XT), а Navi 44 — вдвое меньший чип для видеокарт уровня RX 9060 XT.
Изображение: AMD
Понятно, что Navi 44 намного меньше и проще Navi 48, по количеству укрупненных блоков в чипе — Compute Unit (CU) он является ровно половиной от Navi 48, то есть содержит 32 вычислительных блока CU. По количеству всех блоков и устройству подсистемы памяти и кэширования Navi 44 схож с чипом прошлого поколения Navi 33, который дал жизнь видеокартам Radeon RX 7600 (XT), также он имеет и похожую площадь кристалла: 199 мм² и 204 мм². А вот количество транзисторов в нем уже вдвое больше — архитектура RDNA 4, которую мы подробно рассмотрели в обзоре Radeon RX 9070 XT, сильно отличается от предыдущих версий. AMD отказалась от чиплетной организации, и Navi 44 — это монолитный кристалл, который выпускается на фабриках TSMC при помощи более продвинутого техпроцесса N4P. Его площадь составляет 199 мм², а количество транзисторов — 29,7 млрд. В Navi 48 их почти вдвое больше: 53,9 млрд транзисторов, разместившихся в чипе площадью 357 мм².
Хотя архитектура RDNA 4 — это в очередной раз измененная и доработанная архитектура компании, известная нам несколько поколений, в ней было сделано больше модификаций, чем в предыдущих обновлениях. По общему строению решения RDNA 4 в виде Navi 44 и Navi 48 не сильно отличаются от RDNA 3, чипы состоят из нескольких шейдерных движков Shader Engine, в каждом из них есть по восемь процессоров, содержащих по два вычислительных блока Compute Unit (CU). Полная версия Navi 44 состоит из пары шейдерных движков, содержащих 32 укрупненных вычислительных блоков Compute Unit (CU), которые состоят в целом из 2048 потоковых процессоров, 64 ИИ-ускорителей, 32 RT-ускорителей, 128 блоков TMU и 64 блоков ROP.
По количеству всех исполнительных блоков, это ровно половина от старшего чипа Navi 48, да и объем кэша Infinity Cache также снижен вдвое — с 64 до 32 МБ. Графический процессор Navi 44 работает на базовой частоте в 1700 МГц, которая может увеличиваться до 2530 МГц в играх и до 3130 МГц в турбо-режиме — это значительно выше, чем у Radeon RX 9070 XT, и является рекордным значением для настольных графических процессоров.
Пусть логически Navi 44 почти повторяет чип Navi 33 из предыдущего поколения, на котором основана модель Radeon RX 7600, но в нем есть одно важное изменение по сравнению с предшественниками Navi 33 и Navi 23 — новый чип использует 16 линий PCI Express 5.0, как и старший Navi 48, он не был урезан до 8 линий PCI Express, как предыдущие GPU этого уровня. Это же является преимуществом и по сравнению с чипом Nvidia GB206, на котором основаны GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060, всё так же использующим интерфейс PCIe 5.0 x8. Полноценный интерфейс PCIe с 16 линиями может помочь в некоторых случаях нехватки локальной видеопамяти или при использовании видеокарты на старых системах с поддержкой PCIe 3.0. Для современных систем с PCIe 4.0 или 5.0 разница не будет превышать пару процентов, особенно если речь идет о моделях с большим объемом памяти, но в случае с 8 ГБ вариантом, ограниченная пропускная способность еще и шины может стать дополнительной причиной проседания скорости рендеринга.
Рассматриваемая модификация видеокарты имеет 16 ГБ GDDR6-памяти, подключенной по 128-битной шине памяти, чипы работают на частоте 2518 МГц (эффективная — 20,1 Гбит/с). AMD не использует чипы памяти нового стандарта GDDR7, хотя конкурент ставит 28 Гбит/с чипы GDDR7 на соперничающую по цене модель GeForce RTX 5060, и так как Radeon RX 9060 XT имеет всего лишь 128-битную шину памяти, как и предшествующая ей модель, то ПСП увеличилась лишь на 12% относительно Radeon RX 7600 XT из-за установки более быстрых чипов GDDR6-памяти — 322 ГБ/с, что вдвое меньше, по сравнению со старшими моделями серии. Сравнительно низкая пропускная способность может быть неприятным ограничителем в некоторых играх, ведь конкурирующие RTX 5060 и 5060 Ti имеют показатель ПСП в 448 ГБ/с, благодаря применению более современной GDDR7-памяти.
Остальные подробности об архитектурных изменения вы можете узнать из обзора флагманской видеокарты Radeon RX 9070 XT, мы лишь вкратце расскажем о самом важном. Вычислительные блоки CU архитектуры RDNA 4 получили улучшения в подсистеме памяти, динамическом распределении регистров, предвыборке инструкций, но производительность растеризации в целом увеличилась не так сильно. В RDNA 4 появилась возможность запрашивать данные из памяти вне очереди, что должно быть полезно и для трассировки лучей и при растеризации, также может дать прирост динамическое выделение регистров, на что не были способны RDNA 3 и более ранние GPU.
Более существенные улучшения RDNA 4 получила в аппаратной поддержке трассировки лучей — специализированные блоки Ray Accelerator имеют удвоенную скорость тестирования пересечений луча с ограничивающими объемами и треугольниками — каждый ускоритель умеет обрабатывать их ровно вдвое больше, по сравнению с RDNA 3. Есть и другие улучшения: новый вид ускоряющих структур в виде ориентированных ограничивающих объемов (Oriented Bounding Boxes — OBB), которые могут быть ориентированы не по глобальным осям сцены, а по оси объектов, использование структуры BVH8 вместо BVH4, поддержка аппаратной трансформации копий объектов (instance), изменение порядка операций при трассировке и обращении к памяти — эти улучшения также немного повысили производительность ускорителей трассировки, но основной прирост дает именно удвоение производительности аппаратных движков пересечений.
Но все-таки даже в RDNA 4 не был сделан полностью аппаратный обход BVH, поэтому и новые Radeon отстают от конкурентов в играх с трассировкой пути, а еще есть и другие дополнительные функции, которые та же Nvidia продвигает, они появляются и у других производителей GPU, а AMD продолжает отставать по возможностям аппаратных блоков трассировки лучей. Скоро выйдет обновление DirectX Raytracing версии 1.2 с важными улучшениями, направленными на увеличение производительности и эффективности: микрокартами непрозрачности (opacity micromaps — OMM) и переупорядочением выполнения шейдеров (shader execution reordering — SER) — динамической группировке потоков инструкций для повышения когерентности обращений к памяти. Они уже поддерживаются многими решениями Nvidia, переупорядочение выполнения шейдеров поддерживается также и Intel, и они планируют внедрить OMM в будущем. А с AMD пока что непонятно, но вроде бы обещано внедрение такой поддержки в ближайшие месяцы.
В новом поколении архитектуры появились ускорители матричных операций — ИИ-ускорители (AI Accelerators), перенесенные из вычислительной архитектуры CDNA. Каждый блок CU может выполнить 512 операций с точностью FP16 за такт, или 1024 операций INT4. ИИ-ускорителями также поддерживается структурированная разреженность матриц, что потенциально еще удваивает производительность. Еще одно удвоение производительности возможно при использовании вычислений формата FP8, который часто используют в ИИ-нагрузках — это уже до восьми раз большая производительность, по сравнению с RDNA 3 — до 389 TFLOPS вычислений FP16 с учетом разреженности, и до 1557 TOPS с точностью INT4, также с учетом разреженности. В итоге, видеокарты новой серии показывают почти двукратную производительность от аналогичных GPU предыдущего поколения в задачах, связанных с ИИ и машинным обучением, включая масштабирование FSR 4.
Появление ИИ-ускорителей в новой серии Radeon RX 9000 также привело и к улучшениям в новой версии технологии FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), получившей новый метод масштабирования кадров на основе нейросетей, что приблизило FSR 4 к DLSS 3 по уровню применяемых технологий и качеству масштабирования. Новая версия FSR использует ИИ и способна задействовать ускорение вычислений на ИИ-ускорителях. Эти блоки обеспечивают производительность более 800 TOPS для формата INT4, используемого в некоторых ИИ-задачах, включая FSR 4 — новой версии набора технологий по улучшению производительности, который использует новый алгоритм масштабирования на основе ИИ и обеспечивает высокое качество изображения.
FSR 4 — это довольно большое обновление набора технологий по увеличению производительности у AMD. В состав FSR 4 входит новый алгоритм масштабирования на основе искусственного интеллекта, использующий ИИ-ядра графических процессоров RDNA 4 для ускорения процесса. Новый алгоритм на основе ИИ обеспечивает более качественное изображение по сравнению с моделью на основе шейдеров в предыдущих поколениях FSR, и для его внедрения в игры ничего сложного делать не нужно, так что большинство игр с поддержкой FSR должно обновиться до новой версии технологии. AMD утверждает, что поддержка FSR 4 уже реализована в более чем 60 играх.
Качество масштабирования в FSR 4 действительно стало заметно выше — почти на уровне DLSS 4 с моделью трансформера, но всё же чуть хуже. А вот улучшения в генерации кадров нужно ждать ближе к зиме, да и вряд ли там будет многокадровая генерация, которая уже есть в DLSS 4. Правда, в этом ценовом сегменте это не так важно, ведь для комфорта при игре частота кадров и без генерации кадров должна быть достаточно высокой.
Во второй половине этого года AMD планирует представить еще одно большое обновление FSR, чтобы набор соответствовал по технологиям аналогичному продукту Nvidia — DLSS. Проект носит рабочее название «Redstone», и в него входит сразу три новых компонента в дополнение к масштабированию на основе ИИ:
- Модель для кэширования нейронного излучения (Neural Radiance Caching) — данные о взаимодействии света с объектами в сцене (непрямое освещение) сохраняются для дальнейшего использования в будущих кадрах для экономии вычислительных ресурсов.
- Модель для регенерации лучей, которая призвана увеличить качество изображения шумной картинки при малом количестве лучей — метод фильтрует зернистый шум, также способствуя экономии ресурсов RT-блоков и улучшая качество изображения.
- Генерация кадров на основе ИИ — пока что речь идет о генерации одного кадра, как в FSR 3, но на основе ИИ-модели, более точно отрисовывающей промежуточный кадр по двум отрендеренным, что улучшает качество и снижает количество артефактов, появляющихся при генерации кадров.
Основная задача FSR 4 «Redstone» — повышение производительности при трассировке лучей настолько, чтобы графические процессоры серии Radeon RX 9000 были способны отрисовывать картинку в играх с полной трассировкой пути. Но для этого указанные технологии должны получить поддержку в играх, а пока что базовое масштабирование FSR 4 может быть включено в играх с поддержкой FSR 3.1 при помощи программной подмены в драйвере. Увы, применение исключительно ИИ-ускорителей ограничивает совместимость новой технологии — старшие решения той же RDNA 3 могли бы поддерживать FSR 4, но нужна производительность не менее чем 779 AI TOPS.
Осталось поговорить о вводе-выводе информации и возможностях при обработке видеоданных. Новый движок вывода информации на дисплеи в Navi 44 получил аппаратные обновления, снижающие энергопотребление в режиме простоя для многомониторных конфигураций, внедрена аппаратная очередь кадров, снижающая нагрузку на процессор и повышающая энергоэффективность. Поддерживаются разъемы DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b с максимальным битрейтом UHBR 13.5, что вдвое больше, чем у DisplayPort 1.4. Поддержка пропускной способности 54 Гбит/с (UHBR 13.5) означает возможность подключения 4K-дисплея одним кабелем — с частотой обновления до 240 Гц без использования сжатия видеопотока, а со сжатием Display Stream Compression можно использовать 4K при 480 Гц или 8K при 165 Гц.
В составе графического процессора Navi 44 есть медиадвижки кодирования и декодирования видеоданных. Новый медиадвижок AMD обеспечивает улучшение качества кодирования форматов H.264 и H.265 с низкими задержками, а при кодировании AV1 теперь поддерживаются B-кадры, что повышает эффективность при том же битрейте. AMD оценивает улучшение качества кодирования H.264 (AVC) до 25%, а H.265 (HEVC) — до 11%, а если говорить о производительности, то новый медиадвижок показывает в полтора раза более высокую скорость кодирования данных в форматах AV1 и VP9 по сравнению с предшественником.
Предварительная оценка производительности
Рассмотрим характеристики очередной видеокарты AMD по сравнению со старшими моделями этого же поколения на основе более мощного GPU. Судя по предварительным данным, по эффективной производительности Radeon RX 9060 XT должна превосходить даже Radeon RX 7700 XT, хотя чисто по теоретическим характеристикам она ближе скорее к Radeon RX 7600 XT. Приведем основные характеристики всех видеокарт поколения Radeon RX 9000 в одной таблице.
RX 9070 XT | RX 9070 | RX 9060 XT | |
---|---|---|---|
Модель GPU | Navi 48 | Navi 44 | |
Площадь GPU, мм | 357 | 199 | |
Блоки ALU | 4096 | 3584 | 2048 |
Блоки TMU | 256 | 224 | 128 |
Блоки ROP | 128 | 128 | 64 |
RT-ускорители | 64 | 56 | 32 |
ИИ-ускорители | 128 | 112 | 64 |
Кэш Infinity Cache, МБ | 64 | 32 | |
Турбо-частота, МГц | 2970 | 2520 | 3130 |
Объем памяти, ГБ | 16 | 8/16 | |
Скорость памяти, Гбит/с | 20 | ||
Шина памяти, бит | 256 | 128 | |
ПСП, ГБ/с | 640 | 320 | |
Энергопотребление, Вт | 304 | 220 | 160 |
Рекомендованная цена, $ | 600 | 550 | 300/350 |
Модель Radeon RX 9060 XT основана на полной версии чипа Navi 44, и является прямым последователем Radeon RX 7600 XT, хотя по производительности она будет явно уровнем выше. Даже при очень высокой тактовой частоте более чем 3 ГГц, по теоретическим показателям модель Radeon RX 9060 XT опережает предшествующую Radeon RX 7600 XT лишь на 13%, но видеокарты AMD новой архитектуры стали заметно эффективнее, и отличаются более высокой реальной производительностью, на которую влияет и то, как сильно эффективность разных блоков и GPU в целом ограничена пропускной способностью памяти, а с этим у новинки всё в полном порядке.
Особенно сильно выросли возможности блоков ускорения аппаратной трассировки лучей и ИИ-ускорителей матричных операций, которые получили вдвое большую производительность. Именно из-за улучшений ИИ-блоков, набор технологий FSR 4 теперь использует возможности нейросетей. Ранее этот набор отставал от конкурирующих технологий DLSS и XeSS именно по этому параметру, а теперь наконец-то догнал. Правда, пришлось поплатиться совместимостью новой версии FSR со старыми графическими архитектурами компании.
Максимальное потребление Radeon RX 9060 XT установлено на уровне 160 Вт, и это также заметное снижение по сравнению с Radeon RX 7600 XT, рассчитанной на энергопотребление до 190 Вт. Реальное же энергопотребление Radeon RX 9060 XT на референсных частотах составляет до 170 Вт, что близко к потреблению GeForce RTX 5060 Ti — похоже, что AMD наконец-то догнала Nvidia и по энергоэффективности. Но что у новинки с производительностью в играх?
Изображение: AMD
Посмотрим сначала на данные AMD, по которым новая видеокарта Radeon RX 9060 XT якобы получилась быстрее конкурирующего решения с вдвое меньшим объемом памяти GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ в играх с растеризацией и трассировкой лучей — в среднем на 6% в разрешении 2560×1440. Даже в играх с трассировкой лучей бывает и до 30%-40% преимущества у новинки, но кажется, что больше всего это связано с нехваткой 8 ГБ у GeForce в таких условиях. В любом случае, архитектура RDNA 4 получилась весьма удачной, в AMD смогли улучшить свою графическую архитектуру именно там, где нужно, устранив основные недостатки предыдущих GPU — было усилено всё, что требовало особого внимания.
Это были собственные тесты AMD, которые даны лишь для примерной прикидки. В реальности усредненная игровая производительность Radeon RX 9060 XT показывает, что эта модель в разрешении Full HD всё же на несколько процентов медленнее более дорогой GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ, а 8 ГБ вариант последней в среднем примерно соответствует рассматриваемой сегодня видеокарте AMD. По сравнению с обычной GeForce RTX 5060, новинка быстрее примерно на 10%-15%, в зависимости от разрешения и набора игр, а вот по сравнению с Radeon RX 7600 XT из прошлого поколения, новая RX 9060 XT сразу на 40% быстрее, что весьма впечатляет. И хотя эта видеокарта предназначена скорее для Full HD разрешения, использование 2560×1440 во многих играх также вполне комфортно, особенно при включении технологий повышения производительности в виде масштабирования и генерации кадров FSR.
Очень важно то, что графические процессоры RDNA 4 стали значительно быстрее при трассировке лучей, что было важнейшим недостатком RDNA 3. И Radeon RX 9060 XT с трассировкой лучей практически достигла уровня GeForce RTX 5060 Ti, если не брать игры с полной трассировкой пути, где видеокарты Nvidia заметно быстрее, во многом благодаря дополнительным технологиям в составе DLSS, аналоги которых должны появиться и в FSR 4 несколько позднее. Пока же, в играх с полной трассировкой пути, новинка AMD находится скорее на уровне GeForce RTX 5060 или даже ниже, но есть и другие примеры игр со слабой трассировкой для одного-двух эффектов, и при должной оптимизации под AMD, модель RX 9060 XT в них способна выйти вперед.
Radeon RX 9060 XT отлично показывает в деле все улучшения архитектуры RDNA4 — по основным количественным характеристикам блоков в GPU он мало отличается от предшественника Radeon RX 7600 XT, но заметно быстрее него и в растеризации и уж тем более с трассировкой лучей — преимущество достигает 50%-60% и даже больше! За это нужно благодарить не только архитектурные улучшения RDNA 4, но и улучшенный техпроцесс, который и позволил поместить заметно большее количество транзисторов в GPU сравнительно малого размера, а также достичь высокой рабочей частоты более 3 ГГц.
Но Nvidia всё еще имеет определенное преимущество в виде набора технологий повышения производительности DLSS 4 с новыми моделями ИИ и технологией многокадровой генерации. У AMD есть аналогичная FSR 4, но она пока что не полностью сопоставима по техническим возможностям, т. е. и многокадровой генерации в ней нет и по качеству изображения она всё же отстает от DLSS 4. Но главное, что DLSS 4 поддерживается в сотнях игр, а FSR 4 — в нескольких десятках, и не самых известных. Так что в этом смысле у Nvidia пока что есть преимущество, но со временем развитие FSR должно приблизить набор технологий AMD к уровню DLSS. Жаль, что при этом растерялось их преимущество по универсальности — новая версия технологии полноценно работает только на решениях архитектуры RDNA 4.
Так что при небольшой разнице в ценах, сложившейся на нашем рынке, выбор Radeon RX 9060 XT может быть не самым лучшим вариантом. Тут можно или подождать снижения цен или заплатить больше за GeForce. Вариант RX 9060 XT с 8 ГБ памяти, как и в случае соответствующей модификации GeForce RTX 5060 Ti, тоже является спорным — в Full HD и большинстве игр этого объема пока что хватает, но запаса нет совсем, и некоторые игры уже сейчас хотят большего — так что трижды подумайте, прежде чем сэкономить на объеме видеопамяти, ведь можно получить разочарование в следующих игровых проектах, которые могут предъявлять еще более жесткие требования к объему локальной памяти. А вот 16 ГБ видеопамяти точно дают приличный запас прочности на последующие годы.
AMD установила рекомендованную розничную цену в размере $350 для Radeon RX 9060 XT 16 ГБ, но реальные видеокарты чаще продаются за $400-$450, что куда дороже, но такая ситуация сейчас почти со всеми видеокартами. При цене в $350 модель Radeon RX 9060 XT 16 ГБ является прямым конкурентом для GeForce RX 5060 Ti 16 ГБ, которая продается даже еще дороже. И с учетом примерного равенства этих решений в среднем, придется выбирать уже по тонкостям: скорости сложной трассировке пути, DLSS или FSR и т. д. Да, новые Radeon хороши, как и улучшенный FSR 4, но они не могут сравниться с GeForce ни в трассировке пути, ни по распространенности поддержки той же DLSS. И многие решат переплатить еще $50 за эти возможности, но… когда AMD сделает FSR еще более гибким, а цены на Radeon снизятся, выбор может усложниться. В него могут вмешаться и видеокарты из прошлого поколения — GeForce RTX 3070 до сих пор может быть весьма интересной, как и RTX 3080, а вот RX 6800 или RX 7700 XT уже не особо привлекательны — FSR 4 они не поддерживают, а производительность трассировки лучей на них будет удручающе низкой.
Это были исключительно теоретические расклады, далее мы переходим к рассмотрению практических особенностей видеокарты Radeon RX 9060 XT в исполнении компании Sapphire.
Особенности карты Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ)
Сведения о производителе: Компания Sapphire Technology (торговая марка Sapphire) основана в 2001 году в Гонконге как дочерняя структура крупнейшего концерна по выпуску комплектующих для ПК — PC Partner. Сфокусирована на выпуске продукции на основе ядер (графических процессоров) ATI (впоследствии вошедшей в состав AMD). Штаб-квартира — в Гонконге, производство — в Китае. Крупнейший производитель ускорителей серии Radeon. Выпускает также мини-ПК и другую продукцию.
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT 16 ГБ 128-битной GDDR6
Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT 16 ГБ 128-битной GDDR6 | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | Radeon RX 9060 XT (Navi44) | |
Интерфейс | PCI Express x16 5.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 2700(Boost)—3182(Max) | 2530(Boost)—3130(Max) |
Частота работы памяти (физическая, МГц (ПСП, ГТ/с)) | 2500 (20) | 2500 (20) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 128 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 32 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 64 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 2048 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 128 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 64 | |
Число блоков Ray Tracing | 32 | |
Число тензорных блоков | 64 | |
Размеры, мм | 240×125×46 | 280×110×40 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 170 | 175 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 18 | 18 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 4 | 4 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 24 | 33,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 2×HDMI 2.1b, 1×DisplayPort 2.1b | 1×HDMI 2.1b, 2×DisplayPort 2.1b |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 3 | 3 |
Питание: 8-контактные разъемы | 1 | 1 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 0 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 1,0 | 1,4 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 0,6 | 0,7 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Минимальная стоимость карт на базе Radeon RX 9060 XT | 42 тысячи рублей |
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4ZAF325BC-SC20) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 МГц (эффективная ПСП 20 ГТ/с, или 20 Гбит/с).
В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.
В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.
В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.
Особенности карты и сравнение с Gigabyte Radeon RX 7600 XT Gaming (16 ГБ)
Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) | Gigabyte Radeon RX 7600 XT Gaming (16 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
![]() |
![]() |
вид сзади | |
![]() |
![]() |
Мы сравниваем карту Sapphire на базе Radeon RX 9060 XT с соответствующей ей по номиналу картой прошлого поколения на базе Radeon RX 7600 XT. Очевидно, что несмотря на одинаковые шины обмена с памятью, карты сильно отличаются по системам питания (у GPU сильно разнятся лимиты потребления).
В традициях AMD ядро имеет зашифрованную числовую маркировку, произведено на 4-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC N4P — по разным оценкам это 4 нм).
Суммарное количество фаз питания у карты Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT — 9 (7+2).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра (7 фаз), красным — памяти (2 фазы).
У карты имеется два ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems MP2868, они работают в паре и управляют обеими схемами питания.
В преобразователе питания ядра и микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — MP87993 той же компании MPS, рассчитанные на 90 А.
Выделенного контроллера для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) нет, эта функция, опять же в традициях AMD, возложена на сам GPU.
Карта имеет подсветку, за которую отвечает контроллер Holtek.
Карта имеет возможность синхронизации подсветки с материнской платой, для этих целей на задней стороне около выреза в радиаторе имеется разъем ARGB, а в комплекте поставки имеется соответствующий кабель-удлинитель.
Штатные частоты памяти равны референсным значениям. Boost-значение частоты работы ядра выше референсного на 6,7%, но максимальная частота GPU у карты Sapphire лишь чуть-чуть выше референсной, и в тестах она в среднем оказалась производительнее референсной всего на 2,5%-3%.
Энергопотребление карты Sapphire в тестах доходило до 170 Вт. Питание на нее подается через один 8-контактный разъем питания стандарта PCIe 2.0. Карта имеет два предохранителя, включенных в цепь гнезда питания.
Отметим относительно компактные габариты данной карты: 24 см в длину, 12,5 см по высоте и 4,6 см в толщину. В результате видеокарта занимает 2,5 слота в системном блоке (то есть перекрывает, по факту, три слота).
Карта имеет один DP 2.1a и два HDMI 2.1b. Просим обратить внимание, что штатно у Radeon RX 9060 XT — всего три видеовыхода.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной программы Sapphire Trixx. Ее можно запускать без установки или установить обычным образом.
Информационная панель
Панель мониторинга
Панель фирменного апскейлинга Sapphire, сейчас он уже не актуален
Нагрев и охлаждение
Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.
Несколько трубок припаяны к большой медной никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти. Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина не только служит элементом защиты PCB, но и участвует в охлаждении микросхем памяти, расположенных на тыльной стороне PCB.
Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами ∅92 мм, имеющий 7 лопастей, соединенных по краям в единое кольцо для улучшения направления воздушных потоков.
Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти ниже 85 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются.
Мониторинг температурного режима:
После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 58 градусов, а микросхем памяти — 72 градусов, что является отличным результатом для карт такого уровня (самая горячая точка GPU нагревалась до 82 °C, предел такого нагрева — 110 градусов). Энергопотребление карты доходило до 170 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в области ядра, нижней части PCB около разъема PCIe, а также около разъема питания карты.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 34 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 58/82/72 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 2003 оборотов в минуту, шум вырастал до 24 дБА: это очень тихо.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума:
Подсветка
Карта оснащена подсветкой скромно, но стильно: подсвечен логотип компании на верхнем торце карты.
Управление осуществляется с помощью вышеупомянутой программы Trixx. При подключении кабеля-удлинителя для синхронизации с материнской платой автоматически происходит переход в режим синхронизации (программу запускать не требуется).
Комплект поставки и упаковка
В комплект поставки кроме самой карты входят краткое руководство и кабель-удлинитель для синхронизации подсветки.
Тестирование: синтетические тесты
Мы провели тестирование новой модели видеокарты AMD со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.
Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось убрать — последнее время они всё чаще давали некорректные результаты. Зато мы добавили тесты ИИ-нагрузок в виде нейросетевых вычислений.
Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:
- Radeon RX 9060 XT 16 ГБ со стандартными параметрами (RX 9060 XT)
- Radeon RX 9070 со стандартными параметрами (RX 9070)
- Radeon RX 7700 XT со стандартными параметрами (RX 7700 XT)
- GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti)
- GeForce RTX 5060 со стандартными параметрами (RTX 5060)
Для анализа производительности видеокарты Radeon RX 9060 XT в варианте с 16 ГБ мы использовали по одной модели Radeon из двух последних поколений — RX 9070 более высокого уровня из текущего семейства, а также более старую RX 7700 XT чуть более высокого ценового позиционирования. Первая основана на более мощном чипе поколения Navi 48 в урезанной версии — станет понятно, насколько сильно Navi 44 отличается от него. Radeon RX 7700 XT является той видеокартой предыдущего поколения, которая пусть и дороже по позиционированию, но с которой рассматриваемая сегодня видеокарта должна справиться по скорости в большинстве случаев.
Конкурентов по цене для рассматриваемой сегодня видеокарты у Nvidia мы взяли два, хотя прямого совпадения по ценам у них нет — скорее GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ является самым близким по цене соперником новинки AMD. Но в сравнении по синтетическим тестам, разницы между вариантами с 16 ГБ и 8 ГБ практически нет, так что сравниваем новинку со старшим вариантом Nvidia. Ну и чисто для интереса взяли еще одну GeForce в условные соперники — RTX 5060 стоит заметно дешевле рассматриваемой модификации Radeon, но она конкурирует с вариантом RX 9060 XT 8 ГБ по рекомендованной цене, а разницы по синтетике между 8 и 16 ГБ мало, повторимся. В общем, по сравнению с парой GeForce мы узнаем, насколько сильно RDNA 4 улучшила производительность нового поколения графических процессоров AMD из среднего ценового диапазона.
Тесты 3DMark Vantage
Много лет мы рассматриваем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь в них зачастую можно найти что-то интересное, чего нет в других, более современных тестах. Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.
Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark обычно довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они всё же получаются несколько заниженными в случае некоторых GPU. Производительность графического процессора Navi 44 в этом тесте оказалась заметно хуже, чем у RX 7700 XT из предыдущего поколения, старая модель заметно быстрее — это нормально, так как в случае более современных GPU баланс сдвинулся в сторону вычислительных ядер ALU и ИИ-ускорителей, которые становятся всё важнее, а скорости текстурирования достаточно и так.
Сравнение рассматриваемой сегодня новой видеокарты AMD с более старшей моделью на основе Navi 48 показывает небольшую разницу между ними — RX 9070 не показала ожидаемой текстурной производительности, и хотя у RX 9060 XT всё более-менее неплохо, но предыдущие несколько поколений графических процессоров AMD всегда были в этом тесте заметно сильнее соперников, но сначала снизилась эффективная скорость текстурирования семейства Radeon RX 7000, а новые решения RDNA 4 показали еще более низкие результаты. Так что неудивительно, что RX 9060 XT уступила и RTX 5060 Ti и даже обычной RTX 5060, сила новинки не в пиковой производительности блоков TMU.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.
Результаты второго подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, а ПСП обычно не оказывает явного влияния. Тут результат по сравнению с другими Radeon примерно такой же, рассматриваемая видеокарта Radeon RX 9060 XT показала худшую производительность, по сравнению с GPU предыдущего поколения — RX 7700 XT явно быстрее новинки, да и RX 9070 где-то там же.
Но пара представленных в сравнении видеокарт серии GeForce RTX 50 также показала весьма невысокую производительность, и рассматриваемая сегодня RX 9060 XT смогла их обойти — не только младшую RTX 5060, но и Ti-модель, которая является ее прямым ценовым конкурентом. Но видеокарты компании Nvidia по пиковой скорости заполнения сцены всегда уступали конкурирующим по цене Radeon, так что это неудивительно.
Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping
Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.
Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это уже куда более полезный тест, так как результаты в нем нередко коррелируют с тем, что получается в игровых тестах с чистой растеризацией. Тут важны и математическая и текстурная производительность, а вот пропускная способность памяти хоть и важна, но не так сильно.
В этом синтетическом подтесте 3DMark Vantage модель Radeon RX 9060 XT показала результат близкий к тому, что мы от нее ожидаем — она заметно медленнее более дорогой модели текущего семейства на GPU вдвое большего размера. Даже видеокарта RX 7700 XT из прошлого поколения обошла менее дорогую новинку, что вполне объяснимо теорией, но они близки друг к другу — это уже неплохо. Если говорить о соперниках Nvidia, то прямой конкурент в виде GeForce RTX 5060 Ti показал почти такой же результат (на 3% быстрее), а более дешевая модель RTX 5060 на 18% медленнее — полагаем, это близко к производительности в играх при растеризации, что можно считать неплохим результатом для сегодняшней новинки.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи GPU. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.
Скорость рендеринга в этом тесте также должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы давно уже получаем явно некорректные результаты в этом тесте, поэтому учитывать результаты всех видеокарт GeForce тут просто нет смысла, они неверны. Но и видеокарты Radeon со временем оказались в такой же ситуации — более новые драйверы AMD на GPU текущего поколения показывают аномально низкие результаты, и для Radeon RX 9060 XT они не соответствуют теоретическим показателям и возможностям новых решений. Так что все результаты в этом тесте можно считать некорректными, дело явно в драйверах, которые никто давно не оптимизирует для столь древнего тестового пакета.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.
И здесь мы видим абсолютно то же самое — и во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage получились далекие от теории результаты у сегодняшней новинки, полностью аналогично прошлому подтесту этого же бенчмарка. Все результаты некорректны, новая модель Radeon RX 9060 XT втрое отстала от RTX 5060, чего быть не должно — драйверы явно не очень хорошо оптимизированы и подходят для подобных DX10-приложений с геометрическими шейдерами в принципе. У решений конкурента тут снова всё заметно лучше, обе младшие видеокарты семейства RTX 50 далеко впереди новинки AMD, их результат минимум втрое выше.
Feature Test 6: Perlin Noise
Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.
В этом математическом тесте производительность всех решений хоть и не совсем соответствует теории, но она обычно близка к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новые архитектуры AMD и Nvidia должны были раскрыть часть своих уникальных возможностей по двойному запуску соответствующих команд, но так как этот тест уже порядком устарел, он не способен показать новые способности современных GPU, судя по сравнительным результатам. Но тест всё же остается интересным.
Новая модель Radeon RX 9060 XT уступила видеокарте на урезанном чипе Navi 48 на 45%, что вполне нормально, ну а Radeon RX 7700 XT быстрее ее в этом тесте на 19%, что подозрительно, хотя по чистой математике старый GPU наверняка быстрее, так как имеет больше блоков ALU. Если же сравнивать сегодняшнюю новинку по математической производительности с аналогичными GeForce, то рассматриваемая сегодня RX 9060 XT где-то между своим ценовым соперником в виде RTX 5060 Ti и младшей моделью RTX 5060, даже заметно ближе к последней. Результаты большинства подтестов пакета Vantage кажутся сомнительными, лучше посмотреть, что получается в более современных синтетических тестах.
Тесты Direct3D 12
Примеры из DirectX SDK компании Microsoft и из SDK компании AMD, использующие графический API Direct3D12, мы решили убрать из наших тестов, так как они давно показывают некорректные результаты в большинстве случаев. И в качестве единственного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 в этом разделе остался известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для верности мы протестировали видеокарты сразу в двух графических тестах.
В этом тесте все видеокарты AMD обычно выглядят заметно лучше конкурирующих с ними по цене GeForce, что всегда нужно учитывать. Производительность рассматриваемой сегодня видеокарты Radeon RX 9060 XT в подтесте Time Spy оказалась примерно на уровне наших первоначальных ожиданий — новинка заметно отстала от старшей RX 9070, конечно, но это легко объясняется тем, что чип Navi 48 вдвое сложнее Navi 44. Зато RX 9060 XT оказалась почти на уровне RX 7700 XT из предыдущего поколения, а ведь это видеокарта на ступень выше в линейке — явно сказались архитектурные улучшения RDNA 4.
Что касается сравнения с парой GeForce, то новая RX 9060 XT с запасом опередила младшую из соперниц в виде RTX 5060, и показала скорость на уровне несколько более дорогой модели RTX 5060 Ti. Даже если учитывать всегда завышенные результаты всех Radeon в Time Spy, это неплохой уровень для новинки, и в растеризации она будет быстрее RTX 5070 и практически на уровне RTX 5060 Ti. Далее мы переходим к тестам трассировки лучей — главной слабости предыдущих архитектур AMD, которая была решена в RDNA 4.
Тесты трассировки лучей
Одним из первых тестов производительности трассировки лучей является бенчмарк Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. Этот тест работает на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Мы проверили несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей в двух режимах, а также традиционным для растеризации методом.
Бенчмарк показывает несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировки, но тест в целом не слишком хорошо оптимизирован и достаточно сильно загружает в том числе и мощные GPU. Хотя для сравнения производительности разных видеокарт в этой конкретной задаче тест вполне подходит.
В архитектуре RDNA 4 новых Radeon RX 9000 была исправлена ситуация с медленной трассировкой — по крайней мере при гибридном рендеринге рассматриваемая сегодня новинка AMD лучше предшественницы более высокого уровня справляется с нагрузкой на блоки трассировки лучей, чуть опережая RX 7700 XT при включенной трассировке. Сравнение с парой GeForce показывает, что и там всё неплохо — в таких условиях RX 9060 XT легко справилась с RTX 5060 и Intel Arc A580, хотя до более дорогой RTX 5060 Ti всё же не достала. Это неплохой результат, но нужно рассмотреть и более сложную трассировку лучей.
Позднее вышел еще один подтест 3DMark, направленный на тестирование производительности трассировки лучей — DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный, и не использует растеризацию вовсе, а только трассировку лучей, поэтому гораздо лучше отражает скорость GPU именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке используется уже известная нам по другим подтестам 3DMark, и она довольно небольшая — BVH-структура в теории может поместиться в Infinity Cache, что может помочь видеокартам Radeon.
Как мы видели и на примере старших видеокарт нового поколения, даже серьезно улучшенные блоки аппаратной трассировки лучей RDNA 4 в этом тесте работают хуже аналогичных блоков GeForce RTX 50. Рассматриваемая Radeon RX 9060 XT оказалась в этом тесте лишь на десяток процентов быстрее предшествующей RX 7700 XT, которая хоть и относится к более дорогому сегменту, но при более низкой эффективности старых RT-ядер показала результаты не такие уж низкие.
В таких условиях RX 9060 XT проигрывает даже RTX 5060, не говоря уже о RTX 5060 Ti, которая ощутимо быстрее всех GPU за близкую цену, и даже RX 9070 конкурирует разве что с RTX 5060 Ti! Но это худший для AMD случай, в котором новинка близка даже к Intel Arc A580, которая также имеет ценовое позиционирование ниже нее. Но это чисто синтетический тест, в играх такое будет разве что в Portal RTX, Quake II RTX, спецрежиме Cyberpunk 2077 и других аналогичных проектах с трассировкой пути. А в большинстве игр с применением более простой трассировки лучей, нагрузка на RT-блоки заметно ниже, и положение Radeon RX 9060 XT будет заметно лучше — куда ближе к RTX 5060 Ti.
К выходу предыдущих поколений графических процессоров Nvidia и AMD в пакет 3DMark был добавлен еще один тест с достаточно серьезной нагрузкой именно на трассировку лучей — Speed Way. Вот он по своей нагрузке на различные блоки GPU кажется более похожим на распространенные игровые проекты, которые активно используют трассировку лучей, и поэтому для нас весьма интересен.
Мы снова видим иное соотношение результатов, когда не только производительность RT-ядер влияет на итоговую скорость — но по какой-то причине RX 9060 XT оказалась медленнее RX 7700 XT, и отставание от старшей RX 9070 составило около двух раз, что явно слишком много. Хотя и в 4K-разрешении и в 2560×1440 частота кадров всё равно неиграбельная. Разница между Radeon и GeForce тут всё так же однозначно в пользу решений Nvidia, и рассматриваемая сегодня видеокарта AMD по скорости оказалась медленнее даже RTX 5060, не говоря о своем прямом ценовом конкуренте в виде GeForce RTX 5060 Ti. Хуже только видеокарта Intel — явно не лучший результат для новинки, учитывая ускоренную трассировку лучей в RDNA 4. Возможно, ей не хватает пропускной способности памяти в этом тесте, к слову.
Рассмотрим еще один полусинтетический бенчмарк, который сделан уже на реальном игровом движке. Boundary — один из китайских игровых проектов с поддержкой DXR и DLSS. Это бенчмарк с очень серьезной нагрузкой на GPU, трассировка лучей в нем используется весьма активно — и для сложных отражений с несколькими отскоками луча, и для мягких теней, и для глобального освещения. Естественно, технологию DLSS в тестах Radeon мы использовать не можем.
Без технологий масштабирования разрешения даже в Full HD-разрешении приемлемо работают только достаточно мощные видеокарты более высокого уровня, а рассматриваемая сегодня модель к ним не относится, и показала частоту кадров 43 FPS — примерно на уровне RX 7700 XT из предыдущего поколения из верхнего ценового диапазона. Новая модель AMD снова отстала в этой игре от обеих представленных в сравнении видеокарт GeForce, в том числе от прямого соперника в виде RTX 5060 Ti, но это неудивительно, ведь игра разрабатывалась и оптимизировалась с помощью Nvidia. Но таких игр сейчас большинство, конкурент даром времени не терял.
Вычислительные тесты
Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.
Новая модель видеокарты Radeon RX 9060 XT на основе графического процессора Navi 44 среднего уровня, показала довольно неожиданно низкий результат в этом тесте, как и флагманские модели RX 9070 (XT) — явно ниже уровня соответствующих решений из предыдущего поколения. Если в паре более простых тестов новый GPU еще более-менее близок к видеокарте предыдущего семейства, то в самом сложном тесте результат всех новых видеокарт AMD не сильно хорош — рассматриваемое решение до 38% медленнее, чем RX 7700 XT, и вдвое уступает RX 9070. По сравнению с прямым ценовым конкурентом в виде GeForce RTX 5060 Ti, результаты новинки во всех подтестах явно ниже — не вдвое, но более чем в полтора раза. Даже RTX 5060 заметно быстрее, чем RX 9060 XT — такие тесты явно не конек новинки.
К сожалению, ни в Cinebench 2024 ни в OctaneRender 2020 все новые решения AMD и Nvidia не работают. Возможно, приложения в будущем получат обновления с оптимизацией под новые серии Radeon RX 9000 и GeForce RTX 50, но пока что мы были вынуждены заменить их единственной работоспособной на Radeon версией бенчмарка V-Ray. Это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать некоторые преимущества новых видеокарт.
Тест использует программную трассировку лучей, и в нем новая модель Radeon RX 9060 XT оказалась в полтора раза медленнее старшей видеокарты на основе урезанного чипа Navi 48, что не так уж плохо на фоне предыдущих тестов. Обе конкурирующие видеокарты GeForce также смогли опередить рассматриваемую сегодня новинку, и прямой конкурент RTX 5060 Ti впереди более чем на треть. Так что подтверждаем тот свой вывод, что рассматриваемая сегодня модель Radeon в чисто вычислительных математических тестах, исполняемых на блоках ALU, не блещет, хотя у новой архитектуры есть другие сильные стороны, которые обязательно стоит рассмотреть.
Для измерения производительности GPU в задачах искусственного интеллекта мы используем тестовый набор MLPerf — семейство тестов машинного обучения, разработанное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других университетов и организаций. MLPerf используется для оценки производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели из нейронной сети с множеством параметров, являющейся важнейшей технологией генеративного ИИ. MLPerf измеряет производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта в ответ на разные исходные данные — тесты используют модель Llama2-7B, и этот бенчмарк измеряет как время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, так и количество токенов в секунду после этого — то есть устоявшуюся производительность в дальнейшем.
Мы сравниваем производительность разных GPU в объединенной категории, содержащей геометрическое среднее всех подтестов. Партнерами разработчика теста являются и Nvidia и AMD и Intel, и если графические процессоры первых двух компаний могут использовать только DirectML, то Intel — еще и OpenVINO, с которым Intel Arc показывают более высокие результаты. Время получения первого токена показывает, насколько быстро ИИ начинает давать ответ, так что это как время отклика системы.
По первому показателю все видеокарты Nvidia всегда выступают лучше всех решений AMD, включая флагманские модели нового и прошлого поколения. Видеокарта на Navi 44 уступила решению на базе урезанного Navi 48 около 70%, и она очень далека от конкурентов. Модель RX 9060 XT оказалась более чем вдвое медленнее как своего прямого ценового соперника — GeForce RTX 5060 Ti, так и младшей модели RTX 5060 — напомним, лишь по времени получения первого токена. Сравнивать с Intel Arc B580 вообще нет смысла, за счет специфической оптимизации видеокарты Intel выдают первый результат куда быстрее всех. Рассмотрим темп выдачи остальных токенов, там разница между GPU должна быть меньшей.
По скорости выдачи второго и последующих токенов положение уже совсем иное — хотя Radeon RX 9060 XT всё так же на 65% отстает от RX 9070, но это нормально и соответствует теории. Сравнение с двумя видеокартами GeForce уже не столь печально, но всё же главный соперник RTX 5060 Ti показывает производительность на 22% выше уровня сегодняшней новинки, а вот RTX 5060 примерно на уровне рассматриваемого сегодня GPU. Intel Arc B580 и в этом тесте быстрее GeForce и Radeon за близкую цену, пусть и не так разгромно, как на предыдущей диаграмме.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
В этом разделе мы рассматриваем дополнительные тесты, связанные с технологиями повышения производительности. Ранее это были только технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), затем к ним добавилась и технология генерации промежуточных кадров в DLSS 3. Так как DLSS работает только на графических процессорах Nvidia, а сегодня мы рассматриваем видеокарту Radeon, то переходим сразу к XeSS, которая является всеядной, как и FSR.
XeSS — это очередной метод повышения производительности посредством рендеринга в меньшем разрешении и масштабировании картинки до более высокого — аналог DLSS 2.0, предложенный компанией Intel. Он также использует возможности искусственного интеллекта при восстановлении информации в кадре и отличается от DLSS тем, что работает не только на пока еще редких видеокартах компании-разработчика, но и на всех современных GPU, пусть и не столь эффективно, как на решениях самой Intel. Для тестирования мы использовали специализированный бенчмарк из пакета 3DMark.
Включение XeSS позволяет заметно повысить частоту кадров — до двух раз и более, как и с другими аналогичными технологиями масштабирования. С учетом своей универсальности, технология вполне имеет право на жизнь, так как у всех трех компаний есть свои технологии и блоки для их ускорения, но есть у них и недостатки: DLSS самая продвинутая, но работает только на Nvidia, FSR (кроме версии 4) самая универсальная, но и самая простая, а также умеет ускорять лишь часть процесса при помощи специализированных блоков, ну а XeSS универсальна, но пока что заметно отстает от DLSS и по качеству и по функциональности.
Видеокарта Radeon RX 9060 XT в этом тесте работает с довольно высокой эффективностью, по сравнению с видеокартами из прошлого поколения — вероятнее всего, дело в оптимизации более новых драйверов под этот тест, так что сравнение с RX 7700 XT получилось странным, последняя явно медленнее. Рассматриваемая новая модель ожидаемо оказалась медленнее старшей модели RX 9070 из этой же серии, это логично. А вот что удивительно, так это то, что видеокарты Nvidia явно эффективнее решений AMD справляются именно с масштабированием. Если результат без XeSS для RX 9060 XT оказался почти на уровне RTX 5060, то включение масштабирование приводит к преимуществу младшей модели конкурента перед новым Radeon. Ну а RTX 5060 Ti тут еще быстрее, хотя и дороже.
Еще один представитель семейства технологий масштабирования рендеринга — FSR 2.0 компании AMD. Почему-то именно эта технология последней появилась в списке специализированных подтестов 3DMark. К сожалению, сцены разных технологий масштабирования во всех случаях отличаются и напрямую их сравнить не получится, можно только по росту производительности, но нужно еще учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, а это — тема отдельного разговора.
Сразу заметим, что это не тест FSR 4 и даже не FSR 3 — пока что рассматриваемый бенчмарк не имеет их поддержки, а отдельное исследование мы когда-нибудь обязательно выпустим. FSR 2 — это еще одна универсальная технология, которая работает на разных графических процессорах примерно одинаково, поэтому и ничего необычного в тестах FSR 2.0 нет — GPU расположились на диаграмме примерно так, как мы и ожидали. Модель Radeon RX 9060 XT и в этот раз примерно так же отстала от старшей RX 9070, зато почти не уступила RX 7700 XT и в родном разрешении рендеринга и при включении масштабирования — две последние видеокарты очень близки в этом тесте. Но для нас куда важнее то, что рассматриваемая Radeon RX 9060 XT расположилась где-то между GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti в этом тесте, хотя явно поближе к первой, что трудно назвать успехом.
В целом же по синтетическим тестам можно сказать, что новая модель среднего ценового уровня на основе чипа Navi 44 показала результаты явно медленнее более дорогого решения Radeon RX 9070, но почти не уступила видеокарте из прошлого семейства RX 7700 XT, имеющей более высокое ценовое позиционирование. Также она неплохо конкурирует с видеокартами GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060, находясь где-то между ними. Если речь о растеризации, то ближе к первой, но чем больше трассировки лучей в сцене — тем ближе ко второй, более медленной. И всё же, в большинстве игр новинка должна быть примерно на уровне RTX 5060 Ti — кроме игр с действительно сложной трассировкой лучей, вроде трассировки пути. На этом мы переходим к тестированию новой видеокарты AMD в игровых тестах, чтобы сравнить выводы, сделанные по их результатам с тем, что уже увидели в синтетических тестах.
Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда
- Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 9950X3D (Socket AM5):
- Платформа:
- процессор AMD Ryzen 9 9950X3D (разгон до 5,3 ГГц по всем ядрам);
- СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
- системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
- оперативная память XPG Lancer Blade DDR5 2×16 GB EXPO 6000 МТ/с (CL30-40-40);
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
- SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
- блок питания Galax Hall of Fame GH1300 PCIE5, 1300 Вт;
- корпус Thermaltake Level20 XT (тестирование в условиях закрытого корпуса с продувом: 2 фронтальных вентилятора на вдув и 1 задний на выдув);
- операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
- телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
- драйверы AMD версии 25.6.3;
- драйверы Nvidia версии 576.88;
- драйверы Intel версии 101.6913;
- VSync отключен.
- Платформа:
Список инструментов тестирования
Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).
- Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Кратко о производительности в 3D-играх
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
В классических играх Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) демонстрирует производительность примерно на уровне RTX 5060 Ti (16 ГБ), обходя подчас вариант RTX 5060 Ti с 8 ГБ. При этом RX 9060 XT (16 ГБ) значительно обходит не только предшественника RX 7600 XT, но и более производительного RX 7700 XT.
То есть можно играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), во многих играх также можно получать хороший комфорт и в разрешении 1440p (2.5K), а вот в 2160p (4K) во многих играх играбельность будет недостаточной. Но еще раз отметим, что речь идет о классических играх без применения трассировки лучей.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:
В играх с активным использованием трассировки лучей и разными видами динамического масштабирования (FSR/XeSS) Radeon RX 9060 XT находится уже примерно на GeForce RTX 5060, обходя RTX 4060 Ti (кроме разрешения 4K, где играбельность может быть неприемлемая), ну и Radeon RX 9060 XT в таких играх уже обходит более дорогой RX 7800 XT. Напомним, что из десяти тестовых игр пять уже поддерживают DLSS 4 с MFG, а три поддерживают FSR4. В них показатели GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ и 16 ГБ), а также Radeon RX 9060 XT заметно выше, что и повлияло на общий итог. Считать ли такую производительность «честной», мы оставляем решать нашим читателям. На наш взгляд, технологии уже заслуживают пристального внимания и использования.
Таким образом, в играх с RT и апскейлерами Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) по-прежнему является отличным выбором для разрешения 1080p (Full HD), он же выдает приемлемую производительность в ряде игр и в 1440p (2.5K). Для разрешения 4K данный ускоритель уже мало приемлем.
Результаты тестирования в 3D-играх
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Black Myth: Wukong, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS 3 (FG) / FSR4 / XeSS
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Doom: The Dark Ages, RT
Doom: The Dark Ages, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Методика расчета базируется на усреднении (берется среднее геометрическое) величин производительности в каждом тесте.
Рейтинги iXBT и полезности рассчитываются по следующей формуле:
Рейтинг iXBT для игр без использования трассировки лучей
КiXBT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KA310 × 100 КПОЛ = KiXBT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К = | (G0119xx × G0125xx × G0138xx) × |
---|---|
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) × | |
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) × | |
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) × | |
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) × | |
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) × | |
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) × | |
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) × | |
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) × | |
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) × |
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КA310 (составляющую, учитывающую скорость работы Arc A310) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Arc A310. Для демонстрации разницы в процентах умножаем всё на 100.
Условные обозначения:
- КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
- КiXBT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
- G01 — G10 — производительность (FPS) тестовых играх 1 — 10 в соответствующих разрешениях:
- G0119xx — 1920×1200
- G0125xx — 2560×1440
- G0138xx — 3840×2160
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных маркетплейсов (берется средняя цена)
- POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Рейтинг iXBT для игр c использованием трассировки лучей, DLSS/FSR/XeSS
КiXBT-RT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KA310 × 100 КПОЛ-RT = KiXBT-RT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К = |
---|
(G0119xx × G0125xx × G0138xx) × |
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) × |
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) × |
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) × |
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) × |
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) × |
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) × |
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) × |
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) × |
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) × |
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КA310 (составляющую, учитывающую скорость работы Arc A310) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Arc A310. Для демонстрации разницы в процентах умножаем всё на 100.
Условные обозначения:
- КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
- КiXBT-RT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
- G01 — G10 — производительность (FPS) тестовых играх 1 — 10 в соответствующих разрешениях с включенными технологиями RT/DLSS/FSR/XeSS:
- G0119xx — 1920×1200
- G0125xx — 2560×1440
- G0138xx — 3840×2160
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных маркетплейсов (берется средняя цена)
- POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Оценка POSS на данный момент равна 1 (зарезервирована на будущее).
Хотим выразить благодарность
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (http://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:Ruslan73)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
Михаилу Кузьмину (kuzmin@laser.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Radeon RX 9060 XT и его конкуренты.
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
15 | Sapphire Pure RX 9060 XT, 2700—3182 МГц/20 ГТ/с | 1341 | 312 | 43 000 |
16 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 1303 | 310 | 42 000 |
17 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1281 | 267 | 48 000 |
18 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1244 | 230 | 54 000 |
19 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1213 | 311 | 39 000 |
20 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 1059 | 321 | 33 000 |
21 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 1057 | 271 | 39 000 |
22 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 1054 | 329 | 32 000 |
24 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 890 | 234 | 38 000 |
Мы видим, что RX 9060 XT (16 ГБ) в целом выдает производительность лишь чуть-чуть выше, чем у конкурента RTX 5060 Ti (16 ГБ), имея при этом уже сейчас стоимость несколько ниже. Новинка AMD затмевает собой предыдущее поколение от RX 7700 XT и ниже. Карта Sapphire за счет фабрично повышенных частот работы GPU незначительно опережает референс-аналог. Помним, что здесь мы рассматриваем работу ускорителей в играх, использующих растеризацию (без трассировки лучей).
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
10 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 3367 | 701 | 48 000 |
15 | Sapphire Pure RX 9060 XT, 2700—3182 МГц/20 ГТ/с | 2396 | 557 | 43 000 |
16 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 2378 | 610 | 39 000 |
17 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 2328 | 554 | 42 000 |
19 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 2041 | 618 | 33 000 |
20 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 1982 | 508 | 39 000 |
21 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1723 | 319 | 54 000 |
22 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 1616 | 505 | 32 000 |
25 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 1207 | 318 | 38 000 |
В данном случае ситуация уже несколько иная: вариант RTX 5060 Ti с 16 ГБ резко вышел вперед (понятно, что за счет поддержки и эффективного использования MFG в рамках DLSS4), и RX 9060 XT (16 ГБ) смог продемонстрировать в среднем производительность на уровне уже RTX 5060 Ti с 8 ГБ (который чуть дешевле). Остальные выводы аналогичным предыдущим.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на июль 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 329 | 1054 | 32 000 |
06 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 321 | 1059 | 33 000 |
08 | Sapphire Pure RX 9060 XT, 2700—3182 МГц/20 ГТ/с | 312 | 1341 | 43 000 |
09 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 311 | 1213 | 39 000 |
10 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 310 | 1303 | 42 000 |
13 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 271 | 1057 | 39 000 |
16 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 267 | 1281 | 48 000 |
20 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 234 | 890 | 38 000 |
21 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 230 | 1244 | 54 000 |
В классических играх (если вынести Arc B580 и RTX 5060 за скобки, как сильно более дешевые продукты) RTX 5060 Ti (8 ГБ) и RX 9060 XT (16 ГБ) по полезности находятся на одном уровне, сильно обходя как конкурентов прошлых поколений, так и RTX 5060 Ti (16 ГБ).
- Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 701 | 3367 | 48 000 |
04 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 618 | 2041 | 33 000 |
05 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 610 | 2378 | 39 000 |
08 | Sapphire Pure RX 9060 XT, 2700—3182 МГц/20 ГТ/с | 557 | 2396 | 43 000 |
09 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 554 | 2328 | 42 000 |
12 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 508 | 1982 | 39 000 |
14 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 505 | 1616 | 32 000 |
21 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 319 | 1723 | 54 000 |
22 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 318 | 1207 | 38 000 |
Мы уже не раз говорили, что пока технология AMD FSR4 не станет столько же массово внедрена в игры, как DLSS4, конкуренты из стана Nvidia будут более интересны, так как поддержкой DLSS (с MFG) обладают уже сотни игр (а приложение Nvidia позволяет включить MFG в играх, где уже имеется поддержка DLSS3). Перспективы FSR4 здесь менее радужны, так как во-первых, использовать эту технологию на сегодня могут лишь карты на базе Radeon RX 9000, во-вторых, требуется обязательная поддержка со стороны разработчиков игр. Способ повышения рейтинга полезности у Radeon RX 9000 один: снижение цен относительно конкурирующих продуктов Nvidia.
Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.
Выводы и сравнение энергоэффективности
Ускоритель AMD Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) позиционируется компанией AMD как продукт уровня ниже среднего, поэтому и рекомендованные розничные цены выставлены на уровне 350 долларов (для варианта с 16 ГБ памяти). Напомним, что ранее среднеуровневые продукты из серии Radeon получали названия типа Radeon RX 5600 XT и Radeon RX 7600 XT, и в данном случае, по логике, должен был выйти продукт под названием Radeon RX 9600 XT. Но в AMD посчитали, что им удобнее использовать систему названий, близкую к той, которой пользуется Nvidia (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 5070 и т. д.), так что мы получили Radeon RX 9060 XT.
Изначально все карты поколения 2025 года (на базе Nvidia GeForce и AMD Radeon) продавались значительно дороже рекомендованных розничных цен, даже с поправкой на налоги. Однако в случае с Radeon RX 9060 XT мы можем с удовлетворением констатировать, что текущие цены лишь немного выше рублевого уровня, соответствующего MSRP.
Для рейтинга полезности мы взяли цену в 42 тысячи рублей: по такой минимальной цене на момент подготовки обзора можно было найти Radeon RX 9060 XT, в том числе производства Sapphire, на маркетплейсах. Наши исследования показали, что даже такой уровень цен для Radeon RX 9060 XT всё же высоковат: надо снизить их еще на 5%-10%.
Еще на примерах видеокарт на базе новых GPU Nvidia мы убедились, что в современных реалиях программная часть работы ускорителей становится всё более весомой, всё активнее использует имеющиеся наработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь нужные для быстрых вычислений блоки. Именно с этой целью AMD представила свою технологию FSR 4, которая в какой-то степени может являться аналогом Nvidia DLSS 4 (Multiframe Generation).
Она уже поддерживается во многих играх с FSR 3.1 при помощи переопределения в драйвере. Качество изображения при использовании новой версии масштабирования было значительно улучшено, стабильность изображения не доходит до уровня DLSS 4 с применением модели трансформера, но многие детали в кадре превосходят возможности предыдущей версии DLSS 3, что можно считать несомненным успехом. А вот по генерации кадров нет никаких улучшений: сохранилось удвоение частоты кадров при том же качестве, тогда как в Blackwell появилась уже многокадровая генерация. И хотя Nvidia до сих пор имеет некоторое преимущество и по качеству масштабирования и по генерации кадров, это преимущество с RDNA 4 значительно уменьшилось.
Radeon RX 9060 XT является среднеуровневой картой (во всяком случае, точно не бюджетной), это часть стратегии AMD по захвату самого массового рынка. Пока получается не очень хорошо, однако надо учитывать и сроки появления новых карт на рынке, а у AMD они вышли сильно позже, чем у Nvidia.
Если посмотреть на энергоэффективность, то в классических играх Radeon RX 9060 XT оказался на четвертом месте. Однако в играх с RT/DLSS/FSR/XeSS из-за более высокой производительности у конкурентов Radeon RX 9060 XT спустился на 10-е место.
Энергоэффективность
В целом архитектура RDNA 4 хорошо показала себя в нескольких важных областях, в которых решения AMD ранее сильно отставали от соперничающих с ними видеокарт Nvidia. Была значительно улучшена производительность трассировки лучей, хотя в сложных случаях с трассировкой пути отставание по эффективности RT-ядер у решений AMD всё еще остается. Новые GPU получили аппаратные ИИ-ускорители, которые также несколько отстают по скорости и возможностям от аналогичных блоков в GeForce, но всё же обеспечивают существенные улучшения в различных ИИ-нагрузках, включая поддержку новой версии технологии масштабирования FSR 4. А в будущем новинки компании поддержат и нейронный рендеринг, когда он получит поддержку со стороны графических API.
Конкретная протестированная карта Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) имеет адекватные для решений такого уровня размеры 24×13 см, но занимает 3 слота в системном блоке. Использованная СО очень тихая. Карта может потреблять до 170 Вт (официальный лимит AMD — 175 Вт) и имеет один 8-контактный разъем питания. У нее 3 видеовыхода: 2 HDMI 2.1b и 1 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.
Карта имеет стильный и симпатичный дизайн с минимальной подсветкой.
Еще раз отметим, что в классических играх производительность Radeon RX 9060 XT позволяет получить высокий уровень комфорта в играх на максимальных настройках качества в разрешении 1080p (Full HD), во многих играх можно хорошо поиграть и в разрешении 1440p (2.5K). Использование трассировки лучей надо обязательно сочетать с технологиями динамического масштабирования, и в таком случае можно получить высокую играбельность в 1080p, а в ряде случаев и в 1440p.
В номинации «Оригинальный дизайн» карта Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) получила награду:
Справочник по ценам
14 июля 2025 Г.
Источник: ixbt.com